我們是中國知名的移動遊戲開發商及發行商,旨在為中國內地及海外玩家提供內容引人入勝且遊戲體驗獨特而無與倫比的移動遊戲。我們的遊戲特別受年齡30歲或以下的年輕一代歡迎。我們作為中國休閒遊戲(尤其是放置類遊戲)及Rogue-like RPG的領軍企業,已開發、發行並運營多款受歡迎的遊戲。我們於往績記錄期間的增長主要受新遊戲上線所推動。截至最後實際可行日期,我們運營六款移動遊戲,且我們擁有10款移動遊戲儲備。 我們的現有遊戲 我們的標誌性移動遊戲(例如《最強蝸牛》)實現高額流水,並在廣受行業認可的遊戲排行榜上名列前茅。例如,《最強蝸牛》於2020年6月推出後首個月內錄得流水超過人民幣400百萬元,2020年6月至12月的平均MAU為4.4百萬人。《最強蝸牛》亦在2020年中國iOS遊戲暢銷榜上排名第二。此款遊戲於2020年及截至2021年6月30日止六個月分別產生收入人民幣1,170.0百萬元及人民幣516.5百萬元,分別佔該等期間總收入的95.3%及67.7%,因此是該等期間利潤淨額增長的主要驅動因素。請參閱「風險因素—與我們的業務及行業有關的風險—我們的大部分收入源自少數遊戲,而我們於2020年及2021年首六個月的收入較過往期間增長乃很大程度上依賴其中一款遊戲。倘該等遊戲未能持續取得成功並延長生命週期,且倘與具類似內容的其他同類遊戲競爭,則或會對我們的業務及經營業績造成重大不利影響」及「風險因素—與我們的業務及行業有關的風險—我們未必能成功開發新遊戲,且倘我們無法有效控制研發成本,則或會對我們的經營業績造成重大不利影響」。《提燈與地下城》於2021年3月推出後首個月內流水突破人民幣185百萬元,亦於推出後連續六日在中國iOS十大免費遊戲排行榜登上榜首,並在中國iOS遊戲暢銷榜上排名第四。我們出色的遊戲發行及運營能力使我們能夠接觸廣泛而活躍的玩家群。截至2021年6月30日止六個月,我們所有遊戲的平均MAU達3.1百萬人。中國移動遊戲市場競爭激烈,少數主要市場參與者主導市場,數以萬計的移動遊戲公司相互競爭。根據弗若斯特沙利文,按收入計算,2020年中國移動遊戲市場前五大市場參與者合計持有72.5%的市場份額,而前兩大市場參與者合計持有60.4%的市場份額。根據同一資料來源,按收入計算,我們於2020年佔有0.4%市場份額,在中國所有市場參與者中排名第20位。 按照行業慣例,我們通常會在正式推出遊戲之前及前後以及發佈大幅更新的新遊戲版本時為遊戲進行大量營銷及推廣活動。因此,遊戲的流水、收入貢獻及關鍵運營指標(例如平均MAU及平均MPU)在推出或發佈大幅更新的新版本後的首個月可能會相對較高,亦即遊戲的關鍵運營指標可能會隨著就推出新遊戲及發佈新遊戲版本進行相應的營銷及推廣活動而波動。例如,《最強蝸牛》及《提燈與地下城》在各自推出日期後的首個月錄得最高的流水,而《不思議迷宮》(僅考慮我們發行此款遊戲產生的流水)及《無盡大冒險》因發佈大幅更新的新版本而分別在各自推出日期後的第6個月及第51個月錄得最高的每月流水。此外,隨著《最強蝸牛》進入成熟期,其於2021年首六個月的收入增速較2020年放緩。同樣地,此款遊戲的平均MAU及平均MPU分別由2020年的4,417,000人及701,000人下降至截至2021年6月30日止六個月的1,481,000人及257,000人。該等變動代表著新遊戲生命週期的自然發展。於往績記錄期間,我們的收入及利潤受到數量有限的標誌性遊戲的表現波動的重大影響。隨著我們於未來推出更多遊戲,我們預期我們將減少對單一標誌性遊戲的依賴,從而能夠減少收入及利潤的波動。 根據弗若斯特沙利文,我們已實現以下卓越佳績: ‧按休閒遊戲及放置類遊戲的流水計,我們於2020年在中國所有移動遊戲公司中分別排名第三及第二,分別持有4.4%及16.7%的市場份額。 ‧按自主開發Rogue-like RPG的流水計,我們於2020年在中國所有移動遊戲公司中排名第二,持有8.6%的市場份額。 ‧按自主開發遊戲的平均流水計,我們於2020年在中國所有自主開發遊戲流水合共超過人民幣10億元的移動遊戲公司中排名第四。 ‧截至最後實際可行日期,運營中遊戲的生命週期一般介乎60至96個月,遠長於放置類遊戲及Rogue-like RPG的行業平均水平(分別為10個月及12個月)。
資料來源: 青瓷游戲 (06633) 招股書 [公開發售日期 : 2021/12/06) |