遊戲板塊拉升,冰川網絡漲超6%,星輝娛樂漲超5%,完美世界、吉比特、盛天網路漲超4%,帶動遊戲ETF華泰柏瑞、遊戲ETF上漲超2%。
遊戲ETF跟蹤的中証動漫遊戲指數,囊括吉比特、愷英網絡、巨人網絡、三七互娛、神州泰嶽等A股遊戲頭部玩家,聚焦A股IP遊戲產業龍頭光線傳媒等,高彈性高成長。
遊戲板塊上漲,消息面上:
國家新聞出版署公佈2025年月9份國產網絡遊戲審批信息,9月共145款遊戲獲批。
國家新聞出版署公佈2025年進口網絡遊戲審批信息,9月共11款進口遊戲獲批,其中包括《宇宙機器人》等。
在9月24日舉行的2025雲棲大會上獲悉,網易已接入通義千問(Qwen)打造遊戲自動測試系統,幫助遊戲研發提效50%。
據花旗集團稱,中國遊戲巨頭騰訊和網易在9月各獲得一款遊戲的審批,這應有助於加強其在ACG和社交遊戲領域的各自產品線。中國9月批准145款國產及11款進口網絡遊戲。分析師Alicia Yap等在一份報告中寫道,中國在9月批准了156款遊戲,高於2025年每月平均142款遊戲的水平。除了騰訊和網易,巨人、久遊和三七互娛等其他知名工作室也獲得了有意義的遊戲審批。2025年還剩3個月,我們預計每月國產和進口遊戲的審批數量將分別保持在約150款和10款左右。
從基本面看,2025年上半年,23家A股遊戲上市公司總營收達538.41億元,同比增加22.78%;淨利潤共計80.27億元,高於2024年同期的47.58億元、2023年同期的69.14億元。整體毛利率和淨利率水平均有所提升。
2025年上半年,自研遊戲海外收入超過95億美元,同比增長超11%,中國遊戲企業的全球化佈局將為行業帶來新的增長點。部分上市公司的收入結構中,海外市場貢獻已經佔據重要地位,且毛利率較為可觀。據Sensor Tower數據,2025年8月,共32家中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜TOP100,合計吸金20.4億美元,佔當期全球TOP100手遊發行商收入35.1%。
華夏基金指出,展望遊戲板塊後市,上述三重驅動(AI賦能+出海高增長+供給端政策端向好)邏輯仍然在延續。全球來看,無論端遊、手遊、主機遊戲還是互動影遊,作為能滿足用户解壓、社交等需求的情緒消費重要代表,遊戲需求持續旺盛,新品供給不斷釋放,供需共振下,遊戲行業將延續高景氣,且此輪景氣週期長度或超市場預期,而板塊當前估值性價比優勢依然凸顯。
華創證券認為當下傳媒板塊明線為AI應用起勢,暗線為內容輸出帶來的文化自信,需要銳度和配置並重;看好今年成為中國開源大模型的爆發及應用格局重塑之年。第一步為公有云價值重塑+產業重回增長(阿里雲+騰訊雲,以及產業鏈相關公司)。第二步為有平台有用户有場景,但缺少大模型能力賦能或此前沒有下定決心的公司(如B端SAAS企業+互聯網平台企業)。第三步為C端場景不斷落地(如端側硬件+遊戲娛樂)。對於遊戲板塊,持續看好、短期看Q3高景氣、中期娛樂需求擴張+格局改善+文化載體邏輯不變。標的選擇上,優選三季報高增/有重點產品儲備能拍空間的資產,更重視對邊際變化的定價。
新聞來源 (不包括新聞圖片): 格隆匯